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PROGETTO E REALIZZAZIONE

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MessaggioOggetto: PROGETTO E REALIZZAZIONE   Mer Apr 02, 2008 12:57 am

This space it is dedicated to all of the developments of planning and accomplishment of new maps, objects and environmental effects for GR.AW2.

Questo spazio è dedicato a tutti gli sviluppi di progettazione e realizzazione di nuove mappe,oggetti ed effetti ambientali per GR.AW2.

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Ultima modifica di =TanAtoS=B52 il Mer Apr 02, 2008 3:23 pm, modificato 2 volte
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MessaggioOggetto: Re: PROGETTO E REALIZZAZIONE   Mer Apr 02, 2008 1:01 am

A fall picture
a waterfall modeled with 3dsmax and introduced in the editor of graw2
a waterfall with very realistic water and effects addition (contained in the published one of GRaw2)


Ultima modifica di =TanAtoS=B52 il Mer Apr 02, 2008 1:45 am, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: PROGETTO E REALIZZAZIONE   Mer Apr 02, 2008 1:45 am

A cave pict
A cave modelled in 3dsmax
A cave imported in the editor of GR.aw2 with only one texture (is for example).
P.S. all image imported in the editor are without lightmap,the result with lightmap are much realistic.
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MessaggioOggetto: Re: PROGETTO E REALIZZAZIONE   Mer Apr 02, 2008 2:57 pm

A picture of green river with tree.
A river with falls modelled in 3dsmax
A river result in the editor of GR.aw2.
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MessaggioOggetto: Re: PROGETTO E REALIZZAZIONE   Dom Apr 06, 2008 9:22 pm

Terrain structure is done
next time adjust mapping on it and if Xdxxdy or another modder help me i finish my terrain diesel and start the new map with props and other.

Here an example.

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MessaggioOggetto: Re: PROGETTO E REALIZZAZIONE   Gio Apr 10, 2008 2:34 pm


Create a plane in 3dsmax and rename it with efx_01,link it to dummy(root_point)
and export the diesel with name(in that case)efx_ littlefall.diesel,in this root:C:\Programmi\Ubisoft\Ghost Recon Advanced Warfighter 2\Data\objects\effects chose the script xml u have create,here an example:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<dynamic_object xmlns:xi="x">
<diesel file="/data/objects/effects/efx_littlefall.diesel" orientation_object="root_point"/>

<object name="root_point" hidden="true"/>
<object name="efx_01" hidden="true"/>

<effect_surface name="water01" disable_culling="true" object="efx_01" effect="littlefall" spawn_rate="50" active="true" start_time="0"/>

</dynamic_object>

In that root :C:\Programmi\Ubisoft\Ghost Recon Advanced Warfighter 2\Data\effects u must create a script named e_littlefall.xml contain this script


<effects>
<effect name="littlefall" test_plane_width="1000" test_plane_height="0" test_nr_instances="1" test_spawn_offset="0" test_spawn_rate_hz="40" test_unit="" test_effect_surface="" >
<particle_effect test_name="waterFog" num_particles="1" time="5" align="normal" normal_align="velocity" gravity="0 0 -62.9962" gravity_align="world" velocity="0 0 1737.72" >
<visualizer type="halo" >
<data image="smoke_plane04" blend="add" billboard_type="normal_locked" size="1 1" size_min="100 800" size_max="150 400" render_template="effect_geometry_fade_out_add" />
<assign_particle range="0 0" />
<opacity_controller >
<key t="0" v="0"/>
<key t="0.0500928" v="50"/>
<key t="0.986201" v="0"/>
</opacity_controller>
<size_controller >
<key t="0" v="0 0"/>
<key t="0.577236" v="1 1"/>
</size_controller>
<color_controller >
<key t="0.00817439" v="223 235 255"/>
</color_controller>
</visualizer>
</particle_effect>
</effect>
</effects>


Ultima modifica di =TanAtoS=B52 il Gio Apr 10, 2008 4:43 pm, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: PROGETTO E REALIZZAZIONE   Gio Apr 10, 2008 4:32 pm

create in root :C:\Programmi\Ubisoft\Ghost Recon Advanced Warfighter 2\Data\units\effects


a file named u_efx_littlefall.xml

and add in it this lines script:

<unit type="prop" name="efx_littlefall" slot="13">
<model file="\effects\efx_littlefall.xml"/>
<script_class name="base" class="Base"/>
<stats block="base_data">
</stats>
</unit>
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MessaggioOggetto: Re: PROGETTO E REALIZZAZIONE   Sab Mag 10, 2008 2:44 am

six new autumn plants for editor:












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