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MOD discussioni

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=TanAtoS=B52
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Gio Mar 06, 2008 3:44 pm

Ciao Papo nulla di piu semplice da fare nel vedere gli screen shot ,
praticamente e' una campagna con collinette e piccoli affossamenti ,magari ci aggiungiamo qualche ruscello che scorre veloce? Che ne dici?
Se ti serve un mulino ad acqua ne sto costruendo uno per poterlo poi portare nell'editor.
Ciao fammi sapere!
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Gio Mar 06, 2008 6:04 pm

=TanAtoS=B52 ha scritto:
Ciao Papo nulla di piu semplice da fare nel vedere gli screen shot ,
praticamente e' una campagna con collinette e piccoli affossamenti ,magari ci aggiungiamo qualche ruscello che scorre veloce? Che ne dici?
Se ti serve un mulino ad acqua ne sto costruendo uno per poterlo poi portare nell'editor.
Ciao fammi sapere!



ottima l'idiea dei ruscelli, degli affossamenti, collinette e del mulino ma occhio a metterli simmetrici in modo che i campi di gioco siano equilibrati.
Vedo che hai già inquadrato il progetto, a prima occasione ti contatto.
Il terreno come dimensioni dovrebbe essere all'incirca quanto quello di THE CUT o TIMBER

A questo link c'è un paccheto di 234 Mb di textures postato tempo fa su GRAW.it che non so se può interessarti:
http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=openfrag&filename=openfrag_slayer.rar&use_mirror=garr

Grazie mille Carmine!.
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Gio Mar 06, 2008 7:53 pm

ah carmine,
pensavo di mettere l'HH al cnetro della mappa e fare in modo che il gioco si sviluppi su tutta la mappa e non solo verso una zona.
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Sab Mar 08, 2008 2:14 am

ciao carmine ho un problema:
eccolo:



come vedi gli alberi di sfondo risultano senza texture e non so dove andarle a pescare.

Ho inserito nel mio texture scope queste stringhe:

Citazione:






ma non ha cambiato nulla mentre se aggiungo la stringa:

Citazione:
<xi:include href="/data/settings/set_texture_scope.xml#xpointer(/include/mission03/*)"/>



le texture si vedono ma si sovrappongono anche alle mie lightmap e il risultato è che gli alberi li vedo verdi ma tutto il resto lo vedo male.

Considera che il terreno è quello della HH_industry nonchè della mission03.

Hai qualche suggerimento da darmi??
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Sab Mar 08, 2008 2:35 am

come non detto,
non capisco perchè smanettando, adesso la stringa
Citazione:
<xi:include href="/data/settings/set_texture_scope.xml#xpointer(/include/mission03/*)"/>


mi fa vedere alberi e texture mie correttamente,
ho smanettato un po ma non so cosa ho cambiato, cmq
l'importante è che funziona.
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Mar Mar 11, 2008 1:43 pm

Carmine, news dal nuovo terreno che stai preparando??
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Mar Mar 11, 2008 3:51 pm

Nessuna novita'..ultimamente ho un po di nausea di tutto...gioco compreso...sara' la primavera ...sara' che so' incinto...ma proprio nn mi diverto piu'!
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Mar Mar 11, 2008 9:12 pm

azz!
cmq avevo avuto un'altra idea:
vediamo se questa ti stimola di più.

Lascia perdere la campagna, quello in caso la faccia io come mio primo progetto in 3d MAX.
Avevo pensato ad una cosa che non si è mai vista in nessun gioco credo:

immagina un paesaggio del genere:





immagina al centro del fiume (percorribile e attraversabile) un piccolo isolotto, raggiungibile a piedi e nell'isolotto un HH protetto da una casetta diroccata.
Le sponde del fiume invece che scendono verso l'HH sono fitte di alberi molto verdi.

l'arrivo all'HH è possibile grazie ad una serie di sassi, cespugli e qualche baracca diroccate ma la fa da padrona l'ambiente.
io dico che verrebbe fantastico.
che ne pensi??

Guarda la seconda foto ed immaginala come sfondo del gioco.
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Mer Mar 12, 2008 2:46 pm

carmine,
Ho provato a fare qualche cosina in 3D max 8:
Per
esempio, supponiamo di aver creato una montagna ma desidero tagliarla in
modo tale da eliminare la punta e creare un altopiano.
Come si fa?


Ancora, esiste un modo per orientarsi nelle proporzioni o modificarle durante il progetto.
Mi viene ad esempio il dubbio che dopo aver generato il terreno sia troppo piccolo e debba rifare tutto da capo.

Grazie.
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Mer Mar 12, 2008 3:25 pm

Rispondero alle tue domande solo in presenza di un avvocato

scherzo...sentiamoci pomeriggio verso le 15,30 su ts.
ciao Papo!
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Mer Mar 12, 2008 3:47 pm

=TanAtoS=B52 ha scritto:
Rispondero alle tue domande solo in presenza di un avvocato

Serve un avvocato ?



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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Mer Mar 12, 2008 6:12 pm

carmine, questo è quello di cui ti parlavo.
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Mer Mar 12, 2008 11:47 pm

Paolo ha scritto:
=TanAtoS=B52 ha scritto:
Rispondero alle tue domande solo in presenza di un avvocato

Serve un avvocato ?

Avv. Iena*13



Ciao Ienazza grazie per la visita e per l'avvocato! lol!
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Mer Mar 12, 2008 11:52 pm

Ciao Iena capocchia...a me non serve thx... lol! lol!
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Paolo



ToroRatto
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Gio Mar 13, 2008 12:52 am

=TanAtoS=B52 ha scritto:

Ciao Ienazza grazie per la visita e per l'avvocato!

Figurati B, siccome al Cepu cera un offerta speciale, due Lauree in una, mi son preso Legge con specializzazione Proctologia.

NIKITA ha scritto:
Ciao Iena capocchia...a me non serve thx... lol! lol!


Meglio così Monella, per adesso ho vinto solo 2 Boeri al Bar del Tribunale, Cause Giuridiche nemmeno una.


Iena*13
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