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P@po
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Sab Apr 12, 2008 12:26 am

xdxxdy ha scritto:
Ciao Papo, non ho provato ma dovrebbe essere un parametro di questi due




magari ci sentiamo un pomeriggio.

Ciao


poi provo,
bella la trota DAvis (cmq sembra un salmone o sbaglio?)
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P@po
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Sab Apr 12, 2008 3:14 pm

Ciao Davis, ho provato a "calmare" le nuvole agendo su quei parametri" ma sembra non sortire effetto.
il file XML è questo:

http://www.file-upload.net/download-783038/environments.xml.html

a me interessa questo enviroment ma con delle nuvole che vanno lente e non cosi veloci (è davvero irrealistico così)

Quando hai tempo gli puoi dare un'occhiata?
Grazie.
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Gio Apr 24, 2008 10:45 am

ragazzi ho un problema:
stavo provando a modificare la mappa castle day per rendere accessibili altre zone ma con sorpresa ho notato che il mio player non passa il punto evidenziato in figura:



è come se ci fosse un mover blocker ma non direttamente visibile o editabile da Editor
Come funziona sto fatto??
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PesciSerpente
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MessaggioOggetto: Re: MOD discussioni   Ven Apr 25, 2008 12:23 am

si trova nel diesel esportato in 3dsmax drunken
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