P@po Soldatino playmobil

  Età : 32 Registrato il : 14/02/08 Messaggi : 52
| Oggetto: Re: MOD discussioni Sab Apr 12, 2008 12:26 am | |
| | xdxxdy ha scritto: | Ciao Papo, non ho provato ma dovrebbe essere un parametro di questi due
magari ci sentiamo un pomeriggio. Ciao |
poi provo, bella la trota DAvis (cmq sembra un salmone o sbaglio?) |
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P@po Soldatino playmobil

  Età : 32 Registrato il : 14/02/08 Messaggi : 52
| Oggetto: Re: MOD discussioni Sab Apr 12, 2008 3:14 pm | |
| Ciao Davis, ho provato a "calmare" le nuvole agendo su quei parametri" ma sembra non sortire effetto. il file XML è questo:
http://www.file-upload.net/download-783038/environments.xml.html
a me interessa questo enviroment ma con delle nuvole che vanno lente e non cosi veloci (è davvero irrealistico così)
Quando hai tempo gli puoi dare un'occhiata? Grazie. |
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P@po Soldatino playmobil

  Età : 32 Registrato il : 14/02/08 Messaggi : 52
| Oggetto: Re: MOD discussioni Gio Apr 24, 2008 10:45 am | |
| ragazzi ho un problema: stavo provando a modificare la mappa castle day per rendere accessibili altre zone ma con sorpresa ho notato che il mio player non passa il punto evidenziato in figura:

è come se ci fosse un mover blocker ma non direttamente visibile o editabile da Editor Come funziona sto fatto?? |
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=TanAtoS=B52 Soldato bacchettone


  Età : 43 Registrato il : 13/11/07 Messaggi : 177
| Oggetto: Re: MOD discussioni Ven Apr 25, 2008 12:23 am | |
| si trova nel diesel esportato in 3dsmax  _________________



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