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problema con l'importazione del terreno nell'editor

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AutoreMessaggio
LND_Lino



CapricornoCapra
Età : 28
Registrato il : 12/06/08
Messaggi : 3

MessaggioOggetto: problema con l'importazione del terreno nell'editor   Mar Giu 17, 2008 3:18 pm

Ciao, ho creato con 3ds max 8 un terreno come spiegava sul tutorial.pdf

gli ho applicato il materiale .dds come diceva sulla guida...

ho creato i 3 file xml

materials.xml:

Codice:
<materials>
<material name="aaa" src="landscape" decal_material="dirt">
<diffuse_texture file="cit_dirt_xy_df"/>
<bump_normal_texture file="cit_dirt_xy_bm"/>
<self_illumination_texture file="cit_dirt_grass_xy_df"/>
<distorsion_texture file="cit_dirt_grass_xy_bm"/>
</material>
<material name="bbb" src="landscape" decal_material="dirt">
<diffuse_texture file="cit_dirt_xy_df"/>
<bump_normal_texture file="cit_dirt_xy_bm"/>
<self_illumination_texture file="cit_dirt_grass_xy_df"/>
<distorsion_texture file="cit_dirt_grass_xy_bm"/>
</material>
</materials>


landscape_customizzato.xml:

Codice:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<dynamic_object xmlns:xi="x">
<diesel file="/data/objects/ccc.diesel" orientation_object="root_point" materials="/data/objects/materials.xml" viewports="default|crosscom"/>
<body fixed="true" name="piano" template="static_ground" max_walk_angle="45">
<object name="root_point"/>
<object name="piano" collision_type="mesh_mopp" hidden="false" material="concrete"/>
</body>
<editor_marker_manager>
<marker name="">
<offset x="0" y="0"/>
</marker>
</editor_marker_manager>
<decal_surfaces static="true">
<ds_mesh object="piano"/>
</decal_surfaces>
<lightmap>
<object name="" height="128" width="128"/>
</lightmap>
</dynamic_object>


u_piano.xml:

Codice:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<units>
<unit type="static" name="piano" slot="35">
<model file="landscape_customizzato.xml"/>
<script_class name="base" class="Base"/>
<script_class name="editor" class="Editor"/>
<stats block="base_data">
<var name="lightmap" value="true"/>
<var name="no_silhouette" value="true"/>
<var name="ambient_points" value="true"/>
</stats>
</unit>
</units>


ho esportato il file ccc.diesel, i valori di esportazione sono questi:

Export Done!
-----------------------------------------------------------------


No warnings
-----------------------------------------------------------------

No errors
-----------------------------------------------------------------

Plane01:
vertices: 29241
triangles: 57800
vertices_per_tri: 0.5059
mapping_channels: 1
sphere_radius: 278389
optimal_sphere_radius: 278389
sphere_radius_vs_optimal_ratio: 1

ho copiato il file u_piano.xml nella cartella units e gli altri 3 file nella cartella objects

quando vado per aprire l'editor clicco su ctrl+3 poi clicco su "piano" dal mune a destra, clicco col destro sullo schermo per inserire il terreno creato mi crash...a...:

Crash in application version: 30899.3048

Unhandled exception - access violation



C STACK:
graw2 (???) : ???

SCRIPT STACK:
data\lib\utils\dev\editor\editor.dsf(0)
data\lib\utils\actionhandling.dsf(0)
data\lib\utils\actionhandling.dsf(0)
data\lib\utils\actionhandling.dsf(0)
data\lib\utils\dev\editor\editor.dsf(0)
data\lib\managers\genericstatemanager.dsf(0)
data\lib\setups\setup.dsf(0)
data\levels\editor\editor.dsf(0)

Renderer: normal
Physics : normal

è capitato anche a voi qualche volta? come mai?

grazie...
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PesciSerpente
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Registrato il : 13/11/07
Messaggi : 179

MessaggioOggetto: Re: problema con l'importazione del terreno nell'editor   Mar Giu 17, 2008 11:02 pm

se all'oggetto che hai creato hai dato i materiali che hai citato nello script e il nome del terreno e' uguale a quello descritto nel file u_terreno.xml e terreno.xml e terreno.diesel non dovrebbero succedere sti errori altrimenti hai sbagliato qualcosa.
Pertanto dal messaggio di errore che ti appare sembra che non riesce a trovare l'oggetto da te citato in qualche script.
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CapricornoCapra
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Registrato il : 12/06/08
Messaggi : 3

MessaggioOggetto: Re: problema con l'importazione del terreno nell'editor   Ven Giu 20, 2008 5:12 pm

Si i nomi dei materiali sono gli stessi...

una cosa..ma il root_poit e gli ambients points devo applicarli per forza al piano in 3ds? Può essere per quello che mi va in errore e crasha?

per intenderci da qui nel tutorial:

Abbiamo quasi finito mancano il root_poit e gli ambient points.
Sul pannello create(quello usato all'inizio per creare il piano) cliccare sull'icona a forma di
metro(sono gli helpers) e scegliere dummy quindi cliccare e trascinare circa al centro del piano, si
formerà un cubetto rinominiamolo root_point.

O funziona lostesso se al piano creato applichi solo un materiale "cit_dirt_xy_df" e poi nel file materials.xml ci scrivi solo:

[code]<materials>
<material name="aaa" src="landscape" decal_material="dirt">
<diffuse_texture file="cit_dirt_xy_df"/>
<bump_normal_texture file="cit_dirt_xy_bm"/>
<self_illumination_texture file="cit_dirt_grass_xy_df"/>
<distorsion_texture file="cit_dirt_grass_xy_bm"/>
</material>
</materials>[/code]
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CapricornoCapra
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MessaggioOggetto: Re: problema con l'importazione del terreno nell'editor   Ven Giu 20, 2008 10:46 pm

Ho risolto..me lo carica ora... però non ho capito come rimpicciolire la texture rispetto al piano con l'unwrap uvw...
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problema con l'importazione del terreno nell'editor

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